Intervista esclusiva GT con lo sviluppatore indipendente di Escape from Norwood Michaël Giraud
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Intervista esclusiva GT con lo sviluppatore indipendente di Escape from Norwood Michaël Giraud

May 23, 2023

Ho avuto il privilegio di sedermi e chiacchierare con Michaël Giraud, sviluppatore indipendente del gioco per cellulare Escape from Norwood. Michaël mi ha contattato per parlarmi del suo esclusivo gioco per cellulare con una storia illustrata, uscito quest'anno, e devo dire che finora mi è davvero piaciuto giocarci! Puoi trovare il suo gioco sia su iPhone che su Android per soli $ 5,99. Se sei alla ricerca di qualcosa di nuovo e diverso, come la fantasia e le azioni basate sulle scelte, Escape from Norwood ti farà divertire!

Agrifoglio:Raccontaci un po' di te (dove sei cresciuto, hobby, esperienza nei videogiochi, ecc.)

Michael: Sono cresciuto nel sud della Francia, in un'epoca in cui anche i floppy disk erano rari. Ho 2600 anni di Atari, anche se la mia cultura del gioco è stata forgiata durante i giorni di gloria dell'Amiga. Questa è la piattaforma con cui ho composto le mie prime canzoni e sviluppato i miei primi prototipi di giochi quando ho compiuto dodici anni. Al momento ho poco tempo per giocare, con un lavoro diurno, uno notturno nello sviluppo di giochi e una vita familiare. Sento ancora l'attrazione dei giochi di ruolo occidentali, 4X, RTS e giochi d'avventura, ma sono riuscito a resistervi da quando ho iniziato a sviluppare Escape from Norwood.

Agrifoglio:Escape From Norwood è il tuo primo gioco come sviluppatore?

Michael: La mia esperienza nello sviluppo di giochi ha attraversato tre fasi. In primo luogo, c'erano i prototipi e i progetti semifiniti su cui ho lavorato durante la scuola secondaria, cercando di copiare punti di riferimento come Eye of the Beholder, che ho anche provato a inserire nella memoria di 32 kb della mia calcolatrice (avviso spoiler: non funzionava) Non ha funzionato ma è stato divertente provarci, soprattutto il sound design!). I miei anni universitari e gran parte della mia carriera sono stati occupati nel rifinire, amministrare, quindi risistemare e aggiungere funzionalità a un MUD (l'antenato parla ancora qui, pensali come i nonni dei MMORPG). Questo è stato fatto come un progetto parallelo. Alla fine, quando pensavo che tutto, compreso il pubblico, fosse perduto a causa della grafica brillante, il gioco ha guadagnato un po' di popolarità su siti come Audiogames.net e il semplice piacere di divertire i giocatori e ascoltarli mi ha un po' scosso. Abbinando a questo alcuni eventi personali tra cui la nascita di mia figlia, mi sono detto "cosa non fare un gioco commerciale?" Entra nella fase 3, che porta al rilascio di Escape from Norwood. Per me questa è l'opportunità di riprendere la carriera che avevo quasi iniziato quando ho rifiutato un lavoro entry-level presso Cryo Interactive dopo la laurea, a causa delle orribili prospettive di progressione e del mucchio di soldi molto più grande che la tecnologia regolare mi offriva invece.

Agrifoglio:Cosa ti ha spinto a decidere di passare al mobile anziché al PC o alla console?

Michael: È stata una sfida con me stesso: avevo questo motore MUD gonfio con più funzionalità di un gioco di ruolo AAA e si basava esclusivamente sull'output e sull'input di testo. Quindi mi sono chiesto cosa sarebbe potuto succedere se avessi abbandonato l'input di testo, dal momento che eliminare l'output non era un'opzione finanziariamente praticabile, non essendo affatto un artista. Ciò aveva più senso sulle piattaforme mobili, dove la tastiera rimane scomoda da usare. Così sono iniziate le sfide di progettazione del gioco e UX di ridimensionare funzionalità e verbi in modo che il gioco rimanesse coerente, interessante ma soprattutto divertente sui dispositivi mobili, senza che la tastiera venisse mai visualizzata. Su questa strada, il gioco si è ispirato più ai classici punta e clicca che al gioco di ruolo open world su cui si basava effettivamente il motore. Inoltre si adatta meglio alla trama, al personaggio e al tipo di magia su cui ho scelto di concentrarmi per questa prima puntata.

Agrifoglio:Quali sono alcune delle cose che ti hanno ispirato a realizzare Escape From Norwood?

Michael: Dal punto di vista del gioco, la mia più ovvia fonte di ispirazione per il motore sottostante è stata la serie Elder Scrolls. Ho saltato l'Arena, ma Daggerfall e Morrowind hanno preso gran parte della mia vita all'inizio del secolo (non che non abbia dedicato 100 ore a Oblivion e 200 a Skyrim)... Eppure, a quanto pare, Escape from Norwood somiglia principalmente al avventure punta e clicca degli anni '80 e '90, e in particolare quelle di LucasArt.