Cos'è PitchCom nel baseball? Spiegare il dispositivo utilizzato da Shohei Ohtani, altri lanciatori della MLB e come funziona
Shohei Ohtani ha dimostrato di poter fare tutto. E il giorno dell'inaugurazione ha fatto un ulteriore passo avanti.
Il titolare degli Angels stava chiamando i suoi tiri contro l'Atletica per iniziare la stagione MLB 2023 con il rookie catcher Logan O'Hoppe dietro il piatto.
Il manager di Los Angeles Phil Nevin ha spiegato, secondo ESPN, che il motivo era che, poiché Ohtani lancia così tanti tiri, può volerci del tempo prima che il ricevitore scelga un lancio con cui Ohtani è d'accordo. Il risultato nel 2022 è stato spesso che Ohtani si scrollasse di dosso il ricevitore e la batteria andando avanti e indietro prima di accettare qualcosa.
Con l’orologio in vigore nel 2023, non c’è abbastanza tempo per questo.
"Shohei ha così tanti tiri che può lanciare", ha detto Nevin. "Quindi per lui esaminarli e scuoterli, agitarli e agitarli - il tempo stringe perché quella cosa non lo dice abbastanza velocemente a volte."
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PitchCom non è una novità. È stato proposto per la prima volta alla Major League Baseball nel 2020 ed è stato ufficialmente approvato per l'uso nella lega dalla MLB Players Association nel 2022. Ma ha assunto un'ulteriore svolta nel 2023: i lanciatori ora possono chiamare i propri campi con il dispositivo .
PitchCom è sicuramente qui per restare. Aiuta la comunicazione tra i compagni di batteria e limita la capacità degli avversari di rubare segnali e ottenere un vantaggio.
Cos'è esattamente PitchCom? Ecco cosa devi sapere
Nel 2022, le squadre della MLB hanno iniziato a utilizzare un dispositivo di comunicazione chiamato PitchCom durante l'allenamento primaverile. Quando la stagione iniziò ufficialmente, era stato approvato per l'utilizzo da parte dei club.
PitchCom è un dispositivo indossato da lanciatori, ricevitori e fino a tre altri difensori che aiuta a trasmettere le informazioni sul campo tra i giocatori. Un giocatore, in genere il ricevitore, ma a volte il lanciatore, ha un dispositivo che trasmette la chiamata sia per il campo che per la posizione, e tutti coloro che sono collegati hanno un dispositivo che legge loro la chiamata.
Secondo TechCrunch, il dispositivo è stato originariamente ideato dal co-fondatore di PitchCom Craig Filicetti, che aveva utilizzato un sistema basato sul polso per inviare segnali per determinati effetti scenici mentre si esibiva come mentalista negli spettacoli. Come strumento di spettacolo, è stato utilizzato da migliaia di persone in 60 paesi, secondo Filicetti.
Ma lo scandalo di frode di Astros che ha coinvolto la squadra che utilizzava un sistema video per rubare i segnali degli avversari ha spinto il co-fondatore John Hankins a considerare se sarebbe stato possibile creare un sistema per trasmettere i segnali che evitasse il rischio di furto di segnali nel baseball.
"Il baseball sta cercando di risolvere questo problema da un po'", ha detto Hankins a TechCrunch. "Hanno fatto intervenire un certo numero di persone con molti metodi diversi per impedire il furto di segnali. Avevano dei cicalini, ma contare nove ronzii rallenterebbe il gioco fino a rallentare, soprattutto se qualcuno se li scrolla di dosso."
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Il sistema è stato testato nei campionati minori di Low-A e negli allenamenti primaverili 2022, ed è stato approvato per l'uso a partire dalla stagione regolare.
In precedenza, i ricevitori richiedevano i lanci utilizzando segnali manuali quando si accovacciavano e posizionavano il guanto nella posizione del lancio che desideravano. Il lanciatore si scrollerebbe di dosso il lancio e chiederebbe un altro segnale oppure accetterebbe la chiamata e consegnerebbe il lancio.
Ciò non significa che i compagni di batteria non continueranno a chiamare i tiri alla vecchia maniera. Il giorno di apertura, quando O'Hoppe aveva problemi a sentire le chiamate di PitchCom, ha chiamato i tiri in modo tradizionale nel primo inning finché la coppia non ha avuto la possibilità di correggere i problemi con i dispositivi in panchina.
PitchCom inizia con la chiamata del pitch. Il ricevitore o il lanciatore indossa un dispositivo dotato di nove pulsanti che possono richiedere un determinato campo o posizione. Tutti gli altri che hanno accesso al dispositivo (l'altro compagno di batteria e gli altri tre difensori) hanno un ricevitore.
I giocatori con il controller inseriranno la combinazione di pulsanti correlati a un determinato tono e quindi a una determinata posizione. Gli altri giocatori con il ricevitore ascolteranno quindi le istruzioni nella loro lingua madre sul campo e sul luogo.